〖等级〗
  等级做为玩家的成长标志,游戏中很多方面和等级有密切的关系。
〖基本属性〗
  每个角色都有力量、敏捷、活力、精力四项基本属性,角色的战斗能力是由基本属性决定的
  力量:增加攻击力,很多装备也要求有一定的力量才能装配
  敏捷:增加命中率,很多装备也要求有一定的敏捷才能装配
  活力:增加生命值,生命值多了就比较不容易死
  精力:增加内力值,充足的内力是连续使用各种武功的保证
〖经验〗
  等级的提升是通过经验值的积累来实现的。经验值主要能过战斗来获得,杀死与自已等级相近的敌人后会获得较多的经验值;杀死与自已等级相差很多的敌人,获得的经验值较少。本游戏鼓励玩家组队出去杀敌,人多力量大,组队出去探险安全系数要高很多,而且当队伍中一员杀死一只怪物时,如果队伍中的其它成员在同一战斗区域内并且距离不远的话,也可以分得经验值。
〖死亡〗
  在战斗中死亡的角色将会被减少部分经验数值作为死亡惩罚的一部分,这种减少不会使角色的等级发生变化,而只是影响到角色的升级。


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